http://www.WizBrother.com/
首页:
电信
联通
控制面版
短消息
工具箱
我的状态
系统提醒
IMPK市场
安全退出
IMPK战网论坛
>>
女法师
>> 浏览: 关于静态力场的精确结论
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
○论坛首页
├◇暗黑破坏神综合讨论
│├◆IMPK暗黑破坏神II综合讨论区
│├◆Vip会员交流区
│├◆新手上路
│├◆死亡模式讨论区
│├◆非资料片模式讨论区
││└◆非资料片模式物品交易/拍卖子区
│└◆IMPK战网比赛专区
├◇物品交易
│├◆天梯模式物品估价
││├◆物品交易资料馆
││└◆物品交易讨论区
│├◆天梯模式物品拍卖
│└◆天梯模式物品交易
├◇资源技术
│├◆官方资料数据存放室
││├◆极品博物馆
││└◆暗黑破坏神 III 综合区
│├◆我爱下载
│├◆PVP论道场
│├◆亚玛逊女战士
│├◆刺客
│├◆野蛮人
│├◆亡灵巫师
│├◆德鲁依
│├◆圣骑士
│├◆女法师
│├◆BNETD,PVPGN,D2GS讨论区
│└◆国内服务器新闻/广告发布区
├◇综合娱乐
│├◆凯恩酒馆
│├◆暗黑文化
│├◆音乐血池
│├◆影视动漫
│└◆马拉的万花筒
├◇IMPK战网
│├◆IMPK战网报案/投诉专区
│└◆纠察组专区
│ └◆报案投诉备份区
├◇办公室
│├◆苦力研究所
││└◆版主会议室
│├◆论坛办公室
│└◆论坛人事区
├◇战队专区
│├◆IMPK战队
│├◆OB战队
│├◆PNZ战队
│├◆DIML战队
│├◆★ALL STAR--AS★
│├◇Diablo战队论坛专区
││├◆SpeeR战队
││├◆BT战队
││├◆LJ战队
││├◆TNT 战队
││├◆WSJT战队
││├◆PY战队
││├◆ZZTX战队
││└◆RaKe战队
│└◆战队论坛管理区
│ └◆负责人交流区
├◇论坛回收
│└◆埋骨之地
│ ├◆FBI战队
│ ├◆2022年卡塔尔世界杯讨论区
│ ├◆代理拍卖申请区
│ ├◆新手物品交易区
│ ├◆非天梯模式物品交易/拍卖子区
│ ├◆ROB战队
│ ├◆战队/部落综合区
│ ├◆IMPK暗黑破坏神II综合讨论区-1.10
│ │└◆非天梯模式讨论区
│ ├◆天梯模式物品拍卖-1.10
│ ├◆天梯模式物品交易-1.10
│ ├◆QQ战队
│ ├◆FinD战队
│ ├◆Diablo II:最佳游戏截图比赛
│ ├◆SEX 战队
│ ├◆KT战队
│ ├◆华夏风情
│ ├◆SouL战队
│ ├◇风云三国网页游戏讨论区
│ │├◆风云三国综合讨论区
│ │├◆风云三国游戏申诉区
│ │├◆风云三国资料区
│ │└◆风云三国联盟区
│ ├◆DIP战队
│ ├◆FFWN 战队
│ ├◆OL社团
│ ├◆LF战队
│ ├◆IF战队
│ ├◆XZDA战队
│ ├◆ZOD战队
│ ├◆MH战队
│ ├◆TK战队
│ ├◆APOLLO战队
│ ├◆AK 战队
│ ├◆BAAL战队
│ ├◆GOD战队
│ ├◆PK战队
│ ├◆HELL 战队
│ ├◆2004NY战队
│ ├◆Not战队
│ ├◆JS战队
│ ├◆VAR 战队
│ ├◆Love战队
│ ├◆IK战队
│ ├◆ET战队
│ ├◆ELE战队
│ ├◆BM战队
│ ├◆CCOM战队
│ ├◆湖北战队
│ ├◆NMB战队
│ ├◆ZT战队
│ ├◆INHE战队
│ ├◆Sky战队
│ ├◆ESF公会
│ ├◆CnT 战队
│ └◇地方玩家俱乐部
│ ├◆北京暗黑俱乐部
│ ├◆西安暗黑俱乐部
│ ├◆天津暗黑俱乐部
│ ├◆江苏暗黑俱乐部
│ ├◆河北暗黑俱乐部
│ ├◆山东暗黑俱乐部
│ ├◆浙江暗黑俱乐部
│ ├◆安徽暗黑俱乐部
│ ├◆四川暗黑俱乐部
│ ├◆福建暗黑俱乐部
│ ├◆广东暗黑聚乐部
│ ├◆上海暗黑俱乐部
│ ├◆湖北暗黑俱乐部
│ └◆辽宁暗黑俱乐部
版主:
君无
页次:
转到第 [ 1 ] 页
〖
关于静态力场的精确结论
〗
yanhuang415
等级:塔拉夏古墓
积分:131
金币:6171
发贴:131
捐赠:0
注册时间:2021-11-17
IP:*.*.*.*
第(
0
)楼,发贴时间:25-03-03 14:59
关于静态力场的精确结论
1.静态力场基础伤害向下取整
静态力场的基础伤害=[敌人剩余生命*0.25]
[]表示向下取整
因此,当敌人剩余生命低于4时,静态力场无法造成伤害。但此时敌人身上有闪电动画。
2.噩梦和地狱难度的难度系数问题
噩梦和地狱分别有33%和50%的难度系数,这个系数的具体作用效果为:
敌人剩余生命≥[总生命*难度系数]+1,能继续sf。
敌人剩余生命<[总生命*难度系数]+1,不能继续sf。敌人身上无闪电动画。
例子1:地狱难度怪物100生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物50生命,此时无法继续sf。只有怪物剩余生命≥51时,才能继续sf。
例子2:噩梦难度怪物200生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物100生命。此时,如果-33lr情况下第二次sf,怪物剩余生命66.75,无法第三次sf;如果-32lr情况下第二次sf,怪物剩余生命67,可以第三次sf。
例子3:噩梦难度怪物55生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物29生命。此时,如果-43lr情况下第二次sf,怪物剩余生命18.9921875,无法第三次sf;如果-42lr情况下第二次sf,怪物剩余生命19.0625,可以第三次sf。
3.静态力场的基础伤害,受主动减抗技能影响
在计算0.25系数后,静态力场的基础伤害,还受审判、降低抵抗诅咒两个主动减抗影响。具体为:
静态力场伤害=[敌人剩余生命*0.25]/(1-Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100)
Min()表示取小值。
之后再计算敌人的受到伤害(如pvp系数、护盾、mdr、抗性、%吸收、数值吸收等)。
敌人在主动减抗后的实际抗性,不包括难度抗性惩罚,但考虑敌人的抗性溢出(如pvp时超过抗性上限部分的抗性),且结果可以低于-100。
当敌人在主动减抗后的实际抗性≥0时,Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)=0,无影响。
当敌人在主动减抗后的实际抗性<0时,Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)<0,有影响。此时静态力场伤害会被主动减抗导致的敌人负抗性缩减。
举个例子,怪物0抗性,25级审判-150抗性,则敌人在主动减抗后的实际抗性=-150,静态力场伤害=[敌人剩余生命*0.25]*0.4,即伤害约等于10%的怪物剩余生命(未计算怪物抗性下)。
再计算怪物抗性,因为有-100的下限,因此怪物受到的伤害约等于20%的剩余生命,低于初始的25%。
2012年本站的“凤仙花与哪哒树”在帖子《静态力场正确计算公式的发现与计算器的下载》中,对此影响进行了量化(链接如下),但因为与后续的敌人受到伤害计算的抗性部分混淆了,所以并不是真正的答案。
http://www.impk.cc/ShowTopic-6949972-31.html
[ 本贴由 yanhuang415 在 03-03 16:09 编辑过. ]
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
gggs09
等级:混沌避难所
积分:2305
金币:12289
发贴:2333
捐赠:0
注册时间:2009-06-13
IP:*.*.*.*
第(
1
)楼,发贴时间:25-03-03 16:10
两种主动降抗手段首先影响了目标属性列表中的抗性数据,然后静态立场的基础伤害计算公式中的系数部分计算方式错误,导致了可能会出现的静态立场效果缩减。
[敌人剩余生命*0.25]/(1
-
Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100)
也就是说,由于Min(0)屏蔽了目标属性列表中抗性数据的正值,只判断负值加成,而计算方式错误地进行了减法计算。
如果改为(1
+
Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100),就不会产生效果缩减问题了。
基础伤害得出之后再按顺序执行pvp系数、护盾、mdr、抗性、%吸收、数值吸收等。
这样理解对吗?
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
盾丁进阶
彩蛋4200MF
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
旗鼓相当的云玩家
等级:混沌避难所
积分:3931
金币:22838
发贴:3937
捐赠:0
注册时间:2019-09-09
IP:*.*.*.*
第(
2
)楼,发贴时间:25-03-03 21:46
我记得审判的减抗好像在SF抗性计算时不会取负值只会取0,15电抗的怪被无限后的SF效果和不踩无限自身-15电抗的效果是一样的。哎,老了很多都记不清了。
用户权限限制、版区限定、等级设定
论坛UBB代码使用说明
用Roguelike方式HC单通记录
用Roguelike方式HC非资料篇刮痧记录
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
yanhuang415
等级:塔拉夏古墓
积分:131
金币:6171
发贴:131
捐赠:0
注册时间:2021-11-17
IP:*.*.*.*
第(
3
)楼,发贴时间:25-03-04 09:34
引用:
gggs09在03-03 16:10说:
两种主动降抗手段首先影响了目标属性列表中的抗性数据,然后静态立场的基础伤害计算公式中的系数部分计算方式错误,导致了可能会出现的静态立场效果缩减。
[敌人剩余生命*0.25]/(1
-
Min(0,敌人......
不是错误,是为了不让主动减抗对静态力场的伤害影响太大。
如果不加上这个缩减的话,无限的审判加上被动减抗,就很容易把所有非电免的怪物直接一下sf40%+的生命。暴雪觉得这样过于imba了,就加了这个缩减。
后续计算抗性的时候,主动减抗会正常生效一次(和被动减抗共同作用)。你这里要是改成+,那主动减抗就生效两次了。
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
yanhuang415
等级:塔拉夏古墓
积分:131
金币:6171
发贴:131
捐赠:0
注册时间:2021-11-17
IP:*.*.*.*
第(
4
)楼,发贴时间:25-03-04 09:40
引用:
旗鼓相当的云玩家在03-03 21:46说:
我记得审判的减抗好像在SF抗性计算时不会取负值只会取0,15电抗的怪被无限后的SF效果和不踩无限自身-15电抗的效果是一样的。哎,老了很多都记不清了。
以无限的-85为例。
实际效果是0.25/(1-(15-85)/100)*(1-(15-85)/100)=0.25,也就是降成负电抗(负电抗在-100和0之间),和怪物0电抗是一个效果。
如果此时有被动减抗的话,*(1-(15-85)/100)一项会有所增大。但被动减抗最多只能有30生效,因为无限已经减到-70了,抗性计算时有-100的下限。
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
页次:
转到第 [ 1 ] 页
IMPK战网论坛
>>
女法师
>> 浏览: 关于静态力场的精确结论
〖
快速回复
〗
系统矩阵字体,排版专用
宋体
楷体
新宋体
黑体
隶书
Andale Mono
Arial
Arial Black
Book Antiqua
Century Gothic
Comic Sans MS
Courier New
Georgia
Impact
Tahoma
Times New Roman
Trebuchet MS
Script MT Bold
Stencil
Verdana
Lucida Console
1
2
3
4
5
6
None...
Black
White
Red
Yellow
Lime
Aqua
Blue
Fuchsia
Gray
Silver
Maroon
Olive
Green
Teal
Navy
Purple
Transp..
>>>
IMPK图床
<<<
系统时间:08-06 09:15,页面执行时间:0.0085s
[
京ICP备12045407号-1
]
FBB
Beta 0.7.29, build1023
Powered by
fantiyu
, 2002-2003
IP地址位置数据由
纯真CZ88
提供支持