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关于静态力场的精确结论
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关于静态力场的精确结论

1.静态力场基础伤害向下取整

静态力场的基础伤害=[敌人剩余生命*0.25]
[]表示向下取整
因此,当敌人剩余生命低于4时,静态力场无法造成伤害。但此时敌人身上有闪电动画。

2.噩梦和地狱难度的难度系数问题

噩梦和地狱分别有33%和50%的难度系数,这个系数的具体作用效果为:
敌人剩余生命≥[总生命*难度系数]+1,能继续sf。
敌人剩余生命<[总生命*难度系数]+1,不能继续sf。敌人身上无闪电动画。

例子1:地狱难度怪物100生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物50生命,此时无法继续sf。只有怪物剩余生命≥51时,才能继续sf。

例子2:噩梦难度怪物200生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物100生命。此时,如果-33lr情况下第二次sf,怪物剩余生命66.75,无法第三次sf;如果-32lr情况下第二次sf,怪物剩余生命67,可以第三次sf。

例子3:噩梦难度怪物55生命0lr,人物-100lr,一次sf后怪物29生命。此时,如果-43lr情况下第二次sf,怪物剩余生命18.9921875,无法第三次sf;如果-42lr情况下第二次sf,怪物剩余生命19.0625,可以第三次sf。


3.静态力场的基础伤害,受主动减抗技能影响

在计算0.25系数后,静态力场的基础伤害,还受审判、降低抵抗诅咒两个主动减抗影响。具体为:
静态力场伤害=[敌人剩余生命*0.25]/(1-Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100)
Min()表示取小值。
之后再计算敌人的受到伤害(如pvp系数、护盾、mdr、抗性、%吸收、数值吸收等)。

敌人在主动减抗后的实际抗性,不包括难度抗性惩罚,但考虑敌人的抗性溢出(如pvp时超过抗性上限部分的抗性),且结果可以低于-100。

当敌人在主动减抗后的实际抗性≥0时,Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)=0,无影响。
当敌人在主动减抗后的实际抗性<0时,Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)<0,有影响。此时静态力场伤害会被主动减抗导致的敌人负抗性缩减。

举个例子,怪物0抗性,25级审判-150抗性,则敌人在主动减抗后的实际抗性=-150,静态力场伤害=[敌人剩余生命*0.25]*0.4,即伤害约等于10%的怪物剩余生命(未计算怪物抗性下)。
再计算怪物抗性,因为有-100的下限,因此怪物受到的伤害约等于20%的剩余生命,低于初始的25%。

2012年本站的“凤仙花与哪哒树”在帖子《静态力场正确计算公式的发现与计算器的下载》中,对此影响进行了量化(链接如下),但因为与后续的敌人受到伤害计算的抗性部分混淆了,所以并不是真正的答案。

http://www.impk.cc/ShowTopic-6949972-31.html


[ 本贴由 yanhuang415 在 03-03 16:09 编辑过. ]


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两种主动降抗手段首先影响了目标属性列表中的抗性数据,然后静态立场的基础伤害计算公式中的系数部分计算方式错误,导致了可能会出现的静态立场效果缩减。

[敌人剩余生命*0.25]/(1-Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100)

也就是说,由于Min(0)屏蔽了目标属性列表中抗性数据的正值,只判断负值加成,而计算方式错误地进行了减法计算。
如果改为(1+Min(0,敌人在主动减抗后的实际抗性)/100),就不会产生效果缩减问题了。

基础伤害得出之后再按顺序执行pvp系数、护盾、mdr、抗性、%吸收、数值吸收等。

这样理解对吗?


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我记得审判的减抗好像在SF抗性计算时不会取负值只会取0,15电抗的怪被无限后的SF效果和不踩无限自身-15电抗的效果是一样的。哎,老了很多都记不清了。


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 引用:
gggs09在03-03 16:10说:
两种主动降抗手段首先影响了目标属性列表中的抗性数据,然后静态立场的基础伤害计算公式中的系数部分计算方式错误,导致了可能会出现的静态立场效果缩减。

[敌人剩余生命*0.25]/(1-Min(0,敌人......


不是错误,是为了不让主动减抗对静态力场的伤害影响太大。
如果不加上这个缩减的话,无限的审判加上被动减抗,就很容易把所有非电免的怪物直接一下sf40%+的生命。暴雪觉得这样过于imba了,就加了这个缩减。

后续计算抗性的时候,主动减抗会正常生效一次(和被动减抗共同作用)。你这里要是改成+,那主动减抗就生效两次了。


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 引用:
旗鼓相当的云玩家在03-03 21:46说:
我记得审判的减抗好像在SF抗性计算时不会取负值只会取0,15电抗的怪被无限后的SF效果和不踩无限自身-15电抗的效果是一样的。哎,老了很多都记不清了。


以无限的-85为例。

实际效果是0.25/(1-(15-85)/100)*(1-(15-85)/100)=0.25,也就是降成负电抗(负电抗在-100和0之间),和怪物0电抗是一个效果。
如果此时有被动减抗的话,*(1-(15-85)/100)一项会有所增大。但被动减抗最多只能有30生效,因为无限已经减到-70了,抗性计算时有-100的下限。


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